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原語 party 和訳 名詞 宴会、 宴 (うたげ/えん)、 会 (かい)、 席 (せき)、 場 (ば)、飲み会、集まり、酒盛り、社交場、社交会、交流会、親睦会、懇親会、交歓会、寄り合い、茶会、食事会、会食、会合、酒宴、酒席、遊宴、清宴、曲宴、夜会、狂宴、催事、催し、催し物 部隊、隊、班、団、編制、軍隊、軍団、 軍 (ぐん)、小隊、中隊、大隊、兵隊、 一行 (いっこう) 接辞 ~会 慣用句・諺・四字熟語・未分類 酒池肉林、どんちゃん騒ぎ、肉山脯林 漢字一字 宴、会、讌、席、筵、催 隊、班、部、団、軍 やまとことば うたげ(宴)、まとゐ(圓居)、さかもり(酒盛)、うたがき(歌垣)、かがひ(嬥歌)、なほらひ(直會)、とよのあかり(豊明)、ゑ(會) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①お茶の会。②会合。集まり。③政党。党派。④同類。関係者。⑤登山する人たちなどの一行。 大英和辭典 〔名〕[一]黨,黨派,派.[二]黨ヲ作ルコト,黨派心.[三]會合,集會,會,…團(特ニ娛樂ナドノ爲メノ).[四]隊,部隊:特ニ,【軍】分遣隊,分隊,枝隊,…隊.[五]【法】①訴訟當事者,當事者.②訴訟關係人.[六]關係者,當事者,仲間.[七]…ノ方〔ハウ〕ノ人.[八]〘俗・卑〙人.[九]〘稀〙嫁〔ヨメ〕(又ハ婿〔ムコ〕ノ)ノ候補者.[十]†偏頗ナ人,依怙贔屓〔エコヒイキ〕ナ人,一方ノ肩ヲ持ツ人.[十一]†關係,利害關係.[十二]†部分,部.[十三]†分割,區分.[十四]†遊戲,競技(カルタ・雙六ナドノ). 表記揺れ パーティ 直訳音写語は「宴」か。 同義等式 原語単位 party=宴 カタカナ語単位 パーティー=宴 カタカナ語の類義語 イベント チーム 附箋:P ハ 英語
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第1回ポケ中ポケモンバトル(シングル) 参加資格 Wi-Fi環境が出来る(頻繁にエラー起きる場合はご遠慮ください) ポケットモンスターダイヤモンド・パール(日本語版)を持っている 改造やバグをしていないか ルール 手持ち 6⇒3 シングル50フラット 大会当日今回出すポケモンを公表し、ここから選んでバトルを行います。 ちなみに予選で出したポケモンは本戦も使用します。 ここから色々と制限をかけます。 状態異常は1匹まで。 例外===== 自分による眠りなどの状態異常は問題なしとする。 指を振るの催眠術など運型の技で2匹以上になった行為も問題なし。(但し、ねごとや猫の手をしようした場合ルール違反とする) アンコールやいちゃもんなどの強制的に出さなければいけない場合の状態異常は問題なしとする(但し、催眠技1にしている場合や、拘り道具による強制は違反とする) 火炎玉、毒針などの自分で受ける場合はカウントしない ======= 道具、ポケモンの重複禁止 最後のポケモン1匹に道連れ、大爆発などの道連れ技をしようすることは出来ない 禁止事項 技について ゲームやイベントなどで使用できる技の使用は許可する。(3波導ルカリオ、波乗りピカチュウなど) しかしバグや改造などで通常使用できない技を覚えたポケモンの使用は禁ずる。(バグ技メタモン、シードフレアなどの覚えたドーブルなど) まだ海外しか配信されていない技を持っているポケモンの使用を禁ずる。 道具について しんぴのしずく、謎の実などの通常では手に入らない道具(14日コロコロにて発表したミクルの実、イバンの実も入ります) ポケモンについて 禁止ポケモンは下記に記されています。 ミューツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、 ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、フィオネ、ダークライ、№292以降のポケモン パーティを作るときの注意 1つのパーティにつき6ポイントとなります。なので下記にあるポイント制限ポケモンを注意しながら6ポイントを超えないように作らなければいけません 【ポイント表】 【3ポイント】 クロバット、カイリキー、ゲンガー、キングドラ、スターミー、ギャラドス、カビゴン、 サンダー、カイリュー、マリルリ、ヘラクロス、ハピナス、ライコウ、スイクン、バンギラス、 ミロカロス、ボーマンダ、メタグロス、レジスチル、ラティオス、ラティアス、ゴウカザル、 エンペルト、ドータクン、ガブリアス、トゲキッス、メガヤンマ、ユクシー、アグノム、 クレセリア 【2ポイント】 フシギバナ、ウインディ、フーディン、ドククラゲ、ヤドラン、ガラガラ、ベロベルト、 マタドガス、ドサイドン、モジャンボ、ガルーラ、エレキブル、ブーバーン、カイロス、 ラプラス、シャワーズ、サンダース、オムスター、カブトプス、プテラ、フリーザー、 ファイヤー、バクフーン、オーダイル、ヨルノズク、ブラッキー、フォレトス、ハッサム、 ラグラージ、ルンパッパ、オオスバメ、サーナイト、ケッキング、ヌケニン、キノガッサ、 ハリテヤマ、フライゴン、ユレイドル、トドゼルガ、ジーランス、レジロック、レジアイス、 ムクホーク、ラムパルド、エテボース、ブニャット、ルカリオ、カバルドン、ユキノオー、 マニューラ、ベロベルト、ドサイドン、モジャンボ、エレキブル、ブーバーン、グレイシア、 グライオン、マンムー、ポリゴンZ、エルレイド、ヨノワール、ヒードラン、 【1ポイント】 リザードン、カメックス、ライチュウ、ニドキング、ピクシー、キュウコン、 ダグトリオ、ペルシアン、ゴルダック、ニョロボン、ギャロップ、ジバコイル、 ジュゴン、ベトベトン、ハガネール、スリーパー、マルマイン、ナッシー、 サワムラー、エビワラー、アズマオウ、バリヤード、ストライク、ハッサム、 ケンタロス、メガニウム、ランターン、デンリュウ、ヌオー、エーフィ、 ヤドキング、ソーナンス、ノコッチ、グランブル、ハリーセン、ツボツボ、 リングマ、オクタン、マンタイン、エアームド、ヘルガー、ドンファン、 ポリゴン2、ドーブル、ミルタンク、エンテイ、ジュカイン、バシャーモ、 マッスグマ、ダーテング、テッカニン、ライボルト、サメハダー、ホエルオー、 バクーダ、コータス、ザングース、ネンドール、アーマルド、サマヨール、 トロピウス、アブソル、サクラビス、ドダイトス、ロズレイド、トリデプス、 ビークイン、パチリス、フローゼル、トリトドン、フワライド、ミミロップ、 ムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ドラピオン、ドクロッグ、ジバコイル、 リーフィア、ダイノーズ、ユキメノコ、ロトム、エムリット、レジギガス、 【0ポイント】 上記に書かれていないポケモン全て。
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キリンリキ 図鑑No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:せいしんりょく(怯まない) はやおき(眠り状態から自然回復するターンが1ターン短くなる) 夢特性:そうしょく(草技無効。また、草技を受けたときに攻撃が1段階上昇。) 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 唯一のノーマルエスパー複合タイプ。 このタイプの組み合わせは攻撃面では複合する意味が無く、 抵抗面では弱点も少ないが半減も少ないのでキリンリキ程度の種族値では特に利点になりにくい。 特性せいしんりょくでのトリックルーム使い。 ゴースト無効とはいえ、耐久で大きくスリーパーに負けており、多くの場面で劣化スリーパーである。 ミラーコート、不一致低火力ふいうち、ふくろだたきなど使い勝手が難しい技で差別化するしか無い。 せいぎのこころにウインディやエルレイドなどトリックルーム下でも動き安いポケモンが増えたため それ絡みのコンボでワンチャン発揮したい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル始動型タッグ候補 輪唱パーティ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン しねんのずつき 80 100 エスパー タイプ一致。 自力 アイアンテール 100 75 はがね 対岩。 過去マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。 マシン かみくだく 80 100 あく 対ゴースト。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。 過去教え じならし 60 100 じめん 全体攻撃。大半の相手を抜けるようになる。 マシン ふくろだたき 不定 100 あく 正義の心とのコンボに。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポン。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき エスパー抵抗の多くのポケモンに等倍。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー、ゴースト。 マシン エナジーボール 80 100 くさ 対ロトム、トリトドン。 マシン シグナルビーム 75 100 むし 対エスパー、悪。 過去教え くさむすび 不定 100 くさ 重い草弱点に。 マシン ミラーコート - 100 エスパー 反射技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリックルーム - - エスパー 素早さが中途半端だが、精神力は大きい。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀なサポート技。 マシン マジックコート - - エスパー 主に挑発対策に。 過去教え トリック - 100 エスパー こだわり系の押し付けに。 過去教え ステータス調整 素早さ タスキの場合は最速一択だろう。 他のアイテムを持たせたい場合、耐久の余りを振ったり、仮想敵で振ったりするとよい。 もちろんトリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 これもタスキの場合は極振り。 他のアイテムなら余りを振る形になる 耐久 特殊耐久特化でギリギリラティオスの珠流星群確定2 型サンプル トリル始動型 特性:せいしんりょく 性格:なまいき/れいせい 努力値:HP特防252(メンタルハーブ) or 特攻HP252(きあいのタスキ) 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ 確定技:トリックルーム 選択技:まもる/マジックコート/おんがえし/ふいうち/ふくろだたき など トリックルームを確実に発動させる型。相手の集中を耐えることはまず無いので隣にはねこだましやこのゆびを置きたい。 トリックルーム発動後はふくろだたきコンボに繋げるなどが考えられるが、すばやさと耐久面が厳しく、確実に決められるものでは無いだろう。 タッグ候補 エルレイド トリックルームを始動し、夢特性エルレイド(せいぎのこころ)に向けてふくろだたきを撃つ。 輪唱パーティ型 特性:せいしんりょく 性格:おくびょう 努力値:HP素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りんしょう 選択技:10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(地/炎)/くさむすび/トリック など 精神力により輪唱の始動を妨害されにくい。ガルーラの方が素早さも耐久も上だが、こちらは最低限の火力がある。 選択技は輪唱が通らないゴースト、岩対策のシャドボとエナボが安定か。 タッグ候補 ポリゴンZ 適応力眼鏡輪唱の威力は脅威。 対策 対策は容易。 ラティオス、メタグロスなどの半減できるポケで殴るもよし、挑発を入れるもよし。 ただ、どちらで攻める場合も、相手の持ち物にだけは注意したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キリンリキ ネタポケまとめwiki - キリンリキ
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パーティーボーナスとは ボーナス一覧スペシャルボーナス レアリティボーナス ランクボーナス 属性ボーナス レベルボーナス パーティーボーナス☆1~☆5カードのパーティーボーナス ☆6カードのパーティーボーナス リーダーボーナス★ Unique + / ++ / +++ コメント欄 パーティーボーナスとは 特定の条件を満たしたパーティーの場合、様々なボーナスが付きます。 戦闘時に大きな影響を与えることがある為、パーティーボーナスを考慮して編成することをおすすめします。 パーティーボーナス効果が重複している場合、効果の上昇はなく、どちらかのボーナスのみ適用されますので注意して下さい。 例えば「パーティー全体のAPを 20% 増加させる」組み合わせがパーティー内に2つある場合、「APを 40% 増加させる」のではなく「APを 20% 増加させる」となり、パーティーボーナス名もどちらかが適用になります。 (「パーティー全体のAPを ○% 増加させる」と「パーティー全体のAPを ○% 増加、DPを ○ 増加させる」2つのボーナスで同じ効果を持ち、内1つに異なる効果がある場合は情報不足のため要検証。) 一覧にある「フル構成」は、パーティー編成において最大数である6体を「フル構成」と表記しています。 ボーナス一覧 スペシャルボーナス ボーナス名 効果 条件 スペシャルボーナス 敵の悪魔カード1体のHPを 5000 減少させる スペシャルボーナス以外のボーナスを6つ 敵の悪魔カード1体のHPを 1000 減少させる スペシャルボーナス以外のボーナスを4つ レアリティボーナス ボーナス名 効果 条件 レアリティ6フルパーティーボーナス 敵全体のAPを 1500 減少させる ☆6のカードのみでフル構成 レアリティ6パーティーボーナス 敵全体のAPを 1000 減少させる ☆6のカード4体or5体 レアリティ5フルパーティーボーナス 敵全体のDPを 500 減少させる ☆5のカードのみでフル構成 レアリティ5パーティーボーナス 敵全体のDPを 300 減少させる ☆5のカード4体or5体 レアリティ4フルパーティーボーナス 敵全体のHPを 1000 減少させる ☆4のカードのみでフル構成 レアリティ4パーティーボーナス 敵全体のHPを 500 減少させる ☆4のカード4体or5体 レアリティ3フルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 500 増加させる ☆3のカードのみでフル構成 レアリティ3パーティーボーナス パーティー全体のAPを 200 増加させる ☆3のカードが4体or5体 レアリティ2フルパーティーボーナス パーティー全体のHPを 300 増加させる ☆2のカードのみでフル構成 レアリティ2パーティーボーナス パーティー全体のHPを 200 増加させる ☆2のカード4体or5体 レアリティ1フルパーティーボーナス パーティー全体のDPを 50 増加させる ☆1のカードのみでフル構成 レアリティ1パーティーボーナス パーティー全体のDPを 30 増加させる ☆1のカード4体or5体 ランクボーナス ボーナス名 効果 条件 ★フルパーティーボーナス 敵全体のDPを 500 減少させる ★UNIQUEのカードのみでフル構成 ★パーティーボーナス 敵全体のDPを 300 減少させる ★UNIQUEのカードが4体or5体 +++フルパーティーボーナス パーティー全体のDPを 300 増加させる ランク +++ のカードのみでフル構成 +++パーティーボーナス パーティー全体のDPを 100 増加させる ランク +++ のカードが4体or5体 ランクボーナス パーティー全体のAPを 500 増加させる 各ランク(+/++/+++/★)1体以上 属性ボーナス ボーナス名 効果 条件 異界属性フルパーティーボーナス パーティー異界属性カード全体のAPを 5% 増加させ、HPを 5% 回復する 異界属性カードのみでフル構成 異界属性パーティーボーナス パーティー異界属性カード全体のHPを 5% 回復する 異界属性カードが4体or5体 天界属性フルパーティーボーナス パーティー天界属性カード全体のAPを 5% 増加させ、HPを 5% 回復する 天界属性カードのみでフル構成 天界属性パーティーボーナス パーティー天界属性カード全体のHPを 5% 回復する 天界属性カードが4体or5体 魔界属性フルパーティーボーナス パーティー魔界属性カード全体のAPを 5% 増加させ、HPを 5% 回復する 魔界属性カードのみでフル構成 魔界属性パーティーボーナス パーティー魔界属性カード全体のHPを 5% 回復する 魔界属性カードが4体or5体 属性ボーナス 敵全体のDPを 50 減少させる 各属性のカードがそれぞれ1体以上 レベルボーナス ボーナス名 効果 条件 40レベルフルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 700 増加させる レベル40のカードのみでフル構成 40レベルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 500 増加させる レベル40のカードが4体or5体 30レベルフルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 500 増加させる レベル30のカードのみでフル構成 30レベルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 400 増加させる レベル30以上のカードが4体or5体 20レベルフルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 300 増加させる レベル20のカードのみでフル構成 20レベルパーティーボーナス パーティー全体のAPを 200 増加させる レベル20以上のカードが4体or5体 パーティーボーナス 必要なカードは全てランク(+++)やランク(★)です。 日本版では未実装のパーティーボーナスや、組み合わせが合っても海外版とは違うボーナス効果の場合があり、現在手探り状態となっております。 情報不足により未編集のパーティーボーナス一覧 ☆1~☆5カードのパーティーボーナス 悪夢 敵全体のAPを 25% 減少させる リリム インキュバス エムプーサ サキュバス ナイトメア 安息日のサバト パーティー内の[バフォメット]のAPを 30% 増加させる バフォメット ランダ ウィッチ 犬の調教師 パーティー内の[ケルベロス]のAPを 2000 増加させる ハデス ケルベロス 遠洋漁船 対象悪魔カードのDPを 400 増加させる メルカルト エビス ルサルカ ディゴン 甘美な旋律 敵の悪魔カード1体のAPを 2000 減少させる サラスヴァティー? ニンフ タミュリス セイレーン 凝集光シャワー 敵全体のHPを 3000 減少させる 魔軍兵レンズ 魔軍兵ミラー 兄弟の集い パーティー全体のAPを 1200 増加させる ポセイドン ヘラ ゼウス 元素の精霊たち 敵の悪魔カード1体のDPを 500 減少させる サラマンダー ノーム シルフ ウンディーネ 混濁した息吹 敵全体のDPを 500 減少させる ポルターガイスト ラルバエ シェード レギオン 罪悪感 対象悪魔カードのAPを 200 減少させ、DPを 500 増加させる エリーニュース ジャック・ザ・リッパー 砂漠の番人 対象悪魔カードのDPを 700 増加させる マアト ウプウアウト アヌビス ヘケット セルケト 屍を拾う者 [パーティーのHPが[0]であるカードの数×10%]対象悪魔カードのAPを増加させる フレースヴェルグ フェンリル 死者の足取り 対象悪魔カードのHPを 800 回復する キョンシー グーラ ミイラ リッチ 親しき隣人 パーティー全体のAPを 500 増加させる ユキ カッパ ネコマタ カルラテン イリガミ 主人としもべ パーティー内の[イシス]のDPを 500 増加させる イシス セルケト 黄昏の引導者 対象悪魔カードのAPを 1000 増加させる。敵が[オーディン]の場合、そのHPを 3000 減少させる ロキ フェンリル 魂のクロス 敵の悪魔カード1体のHPを 8000 減少させる 魔軍兵ガシナ 魔軍兵モスマ 力と知恵 対象悪魔カードのAPとDPを 20% 増加させる アテナ アレス 翼と爪 対象悪魔カードのAPを 500 増加させる ハーピー アエロー 天機漏せつ パーティー全てのカードのAPを 3000 増加させ、HPを 2500 回復する ベルダンディ ウルド スクルド 天地創造 パーティー全体のDPを 500 増加させる ティアマト エア トゥアハー・デ・ダナン 敵の悪魔カード1体のAPを 2000 減少させる ヌアザ ルグ 洞くつの中の太陽 対象悪魔カードを除くパーティー全体のAPを 1000 増加させる アマテラス オモイカネ アメノウズメ 南東の守り神 対象悪魔カードのDPを 500 増加させる ビャッコ スザク バイブ・カフ 対象悪魔カードのDPを 800 増加させる モリアン ネヴァン マッハ 秘密の花園 対象悪魔カードのHPを 800 回復する ドライアド マンドラゴラ アルラウネ 真夏の夜の夢 対象悪魔カードのスキル発動確率を 5% 増加させる ティタニア オベロン 名射手 対象悪魔カードのAPを 1000 増加させる エルフ アクハト 女神の嫉妬 パーティー内の[メデューサ]と[アラクネ]のHPを 500 減少、パーティー内の[アテナ]のAPを 35% 増加させる アテナ メデューサ アラクネ 妖精の守護騎士 パーティー内の[ピクシー]と[ニンフ]のDPを 300 増加させる タムレイン ピクシー ニンフ 森の庭師 対象悪魔カード1体のHPを 20% 回復する エルフ ドライアド ☆6カードのパーティーボーナス 運命介入 パーティー全てのカードのAPを 4000 増加させ、スキル発動確率を 5% 増加させる 運命神ウルド 復活のベルダンディ 預言者スクルド オリンポスの神々 パーティー全体のスキル発動確率を 5%、APを 2000、DPを 800 増加させる 海神ポセイドン 天界の女王ヘラ 天空神ゼウス 英知の女神アテナ 冥王ハデス 決戦の時間 対象悪魔カードのAP 2500、クリティカル発動率 15%、DPを 1000 増加させる 主神オーディン 放たれしフェンリル 戦いの技術 対象悪魔カードのスキル発動確率を 12% 増加させる ワルキューレブリュンヒルデ 八咫烏モリアン 神の甲冑 パーティー全体のAPを 15%、クリティカル発動確率を 20% 増加させる 雷神トール 美の神フレイヤ 輝石のデカラビア 神の祝福 対象悪魔カードのクリティカル発動確率を 50% 増加させる 水神エア 地の母レア 神の呪い 対象悪魔カードのスキル発動確率を 10%、APを 8% 増加させる 夜神ニックス 狂乱のディオニソス 死のオーラ 対象悪魔カードのAPを 25% 増加させる 冥王ハデス 魔公爵アスタロット 支配力の拡散 敵全体のAPを 20% 減少させる 銀輪のアリアンロッド 星屑のカシオペア 姉妹の慈しみ パーティー全体のAPを 20% 増加させる 太陽神アマテラス 月夜のツクヨミ 青嵐のスサノオ 深淵の恐怖 敵全体のAPを 15%、DPを 2000、HPを 3000 減少させる 邪悪のハスター 永劫のガタノトーア 深海のクティーラ 神罰の執行 敵全体のAPを 20% 減少させる 業火のプロメテウス 公正のネメシス 戦神降臨 対象悪魔カードのDPを 1500 増加させ、HPを 20% 回復する 勇猛の神アレス 英知の女神アテナ 力の開放 対象悪魔カードのAPを 3000、DPを 800 増加させる 深淵のコロンゾン 猛毒のネヴァン 夫婦パワー 対象悪魔カードのAPを 1500、クリティカル発動確率を 15% 増加させ、HPを 3000 回復する 天界の女王ヘラ 天空神ゼウス 舞台掌握 対象悪魔カードのAP 10%、クリティカル発動確率を 30% 増加させる 永劫のガタノトーア 深海のクティーラ 魔王の呪い パーティー全体のHPを 10% 回復する 漆黒のチェルノボグ 魔王マーラ・パーピーヤス 女神の光輝 対象悪魔カードのAPを 3000 増加させ、HPを 5000 回復する 白夜のミトラ 豊潤のイシス 闇の祝福 対象悪魔カードのクリティカル率を 50% 増加させる 海神ポセイドン 冥王ハデス 遊戯の時間 対象悪魔カードのスキル発動確率を 12% 増加させる 妖狐タマモノマエ 目覚めしアブラクサス リーダーボーナス ★ Unique ボーナス名 効果 ベヒモス パーティー異界属性カードのAPを 5% 増加させる 破壊者ベヒモス パーティー異界属性カードのAPを 10% 増加させる クロノス パーティー魔界属性カードのAPを 7% 増加させ、HPを 2%減少させる 巨神クロノス パーティー魔界属性カードのAPを 12% 増加させ、HPを 2%減少させる キメラ パーティー全ての天界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 5% 回復する 覚醒キメラ パーティー全ての天界属性カードのAPを 10% 増加させ、HPを 10% 回復する キュベレー パーティー全ての異界属性カードのAPを 5% 増加させる 執行者キュベレー パーティー全ての異界属性カードのAPを 7% 増加させる アポフィス パーティー天界属性のAPを 5%、スキル発動率を 3% 増加させる 地獄の大蛇アポフィス パーティー天界属性のAPを 7%、スキル発動率を 5% 増加させる ダンタリオン パーティー魔界属性のAPを 5%、クリティカルダメージを 10% 増加させる 注視者ダンタリオン パーティー魔界属性のAPを 5%、クリティカルダメージを 20% 増加させる ダヌ? パーティー異界属性悪魔のDPを 300 増加させ、HPを 3% 回復する 冬の女王ダヌ パーティー異界属性悪魔のDPを 500 増加させ、HPを 5% 回復する ヌト パーティー天界属性悪魔のHPを 1700 回復する 天空の女神ヌト パーティー天界属性悪魔のHPを 2000 回復する ヒドラ パーティー魔界属性悪魔のAPを 800、スキル発動確率を 1% 増加させる レルネーのヒドラ パーティー魔界属性悪魔のAPを 1000、スキル発動確率を 3% 増加させる マリード? 水の精霊マリード 自分のパーティーの異界属性のAPを 1000、スキル発動確率を 3% 増加させる ベルフェゴール? 怠惰の悪魔ベルフェゴール? パーティー魔界属性カードのAPを 8%、クリティカル確率が 10% 増加する アガレス アバドン? アフラ・マズダー 敵の魔界属性カードのAPを 8% 減少させる エリス パーティー全体のAPを 1000 増加させる サンタ・カシオペア パーティー天界属性悪魔のHPを 10% 回復する シャマシュ シン? チマチョゴリのセラフ パーティー全体のAPを 2014 増加させ、HPを 2014 回復する デメテル? バアル 敵の天界属性カードのHPを 5000 減少させる バルドル パーティー全てのカードのDPを 500 増加させる ホワイトデー・ディオニソス パーティー全体のAPを 3.14%、DPを 314、スキル発動率を 3.14% 増加させる マスティマ パーティー魔界属性カードのAPを 1000 、DPを 800 増加させる モレク? ラー パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させる リモス 実験体C-909 実験体F-111 敵の悪魔カード1体のAPを 2000、HPを 4000 減少させる 魔軍将シンガー? 魔軍将スプリンター? 魔軍将パイロット リーダーのDPを 1000 増加させる 魔軍師ウィップ? 魔軍師チェーン? 敵の全てのカードのHPを 3000 減少させる 魔軍師プラグ? 魔軍師ペーパ? 魔軍師ボウ リーダーのAPを 20% 増加させる 魔軍師マウス? 魔軍師メス? リーダーのHPを 10% 回復する + / ++ / +++ ワルキューレブリュンヒルデ + パーティー全てのカードのスキル発動確率が 2% 増加する ++ パーティー全てのカードのスキル発動確率が 3% 増加する +++ パーティー全てのカードのスキル発動確率が 4% 増加する リュウオウシン + パーティー天界属性カードのAPを 4% 増加させ、HPを 1500 回復する ++ パーティー天界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 1500 回復する +++ パーティー天界属性カードのAPを 6% 増加させ、HPを 1500 回復する 主神オーディン + パーティー全てのカードのAPを 500、クリティカル確率を 10% 増加させる ++ パーティー全てのカードのAPを 1000、クリティカル確率を 10% 増加させる +++ パーティー全てのカードのAPを 1500、クリティカル確率を 10% 増加させる 八咫烏モリアン + 敵の天界属性カードのAPを 3000 減少させる ++ 敵の天界属性カードのAPを 3500 減少させる +++ 敵の天界属性カードのAPを 4000 減少させる 公正のネメシス + 敵の全てのカードのAPを 3% 減少させる ++ 敵の全てのカードのAPを 4% 減少させる +++ 敵の全てのカードのAPを 5% 減少させる 冥王ハデス + パーティー魔界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 1000 減少させる ++ パーティー魔界属性カードのAPを 7% 増加させ、HPを 1500 減少させる +++ パーティー魔界属性カードのAPを 10% 増加させ、HPを 2000 減少させる 勇猛の神アレス + パーティー天界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー天界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 2500 回復する +++ パーティー天界属性カードのAPを 5% 増加させ、HPを 3000 回復する 地の母レア + パーティー異界属性カードのAPを 3%、クリティカル確率を 10% 増加させる ++ パーティー異界属性カードのAPを 4%、クリティカル確率を 10% 増加させる +++ パーティー異界属性カードのAPを 5%、クリティカル確率を 10% 増加させる 夜神ニックス + パーティー全てのカードのAPを 5% 増加させる ++ パーティー全てのカードのAPを 6% 増加させる +++ パーティー全てのカードのAPを 7% 増加させる 天界の女王ヘラ + パーティー天界属性カードのAPを 4%、クリティカル確率が 8% 増加する ++ パーティー天界属性カードのAPを 4%、クリティカル確率が 10% 増加する +++ パーティー天界属性カードのAPを 4%、クリティカル確率が 12% 増加する 天空神ゼウス + パーティー魔界属性カードのAPを 4%、クリティカル確率が 8% 増加する ++ パーティー魔界属性カードのAPを 5%、クリティカル確率が 8% 増加する +++ パーティー魔界属性カードのAPを 6%、クリティカル確率が 8% 増加する 太陽神アマテラス + パーティーの悪魔カード1体のDPを 500 増加させ、HPを 8000 回復する ++ パーティーの悪魔カード1体のDPを 500 増加させ、HPを 9000 回復する +++ パーティーの悪魔カード1体のDPを 500 増加させ、HPを 10000 回復する 妖狐タマモノマエ + 敵の悪魔カード全体のAPを 5%、DPを 10%、HPを 1000 減少させる ++ 敵の悪魔カード全体のAPを 5%、DPを 15%、HPを 1500 減少させる +++ 敵の悪魔カード全体のAPを 5%、DPを 20%、HPを 2000 減少させる 復活のベルダンディ + パーティー全てのカードのAPを 4% 減少させ、HPを 4000 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 4% 減少させ、HPを 4500 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 4% 減少させ、HPを 5000 回復する 放たれしフェンリル + パーティー魔界属性カードのAPを 6%、クリティカル確率が 5% 増加する ++ パーティー魔界属性カードのAPを 7%、クリティカル確率が 5% 増加する +++ パーティー魔界属性カードのAPを 8%、クリティカル確率が 5% 増加する 星屑のカシオペア + 敵の魔界属性カードのAPを 2000、HPを 1000 減少させる ++ 敵の魔界属性カードのAPを 2400、HPを 1000 減少させる +++ 敵の魔界属性カードのAPを 2800、HPを 1000 減少させる 暴竜ティアマト + パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 2% 増加させる ++ パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 3% 増加させる +++ パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 4% 増加させる 月夜のツクヨミ + パーティー全体のAPを 1000 増加させる ++ パーティー全体のAPを 1500 増加させる +++ パーティー全体のAPを 2000 増加させる 業火のプロメテウス + 敵の全てのカードのDPを 800 減少させる ++ 敵の全てのカードのDPを 900 減少させる +++ 敵の全てのカードのDPを 1000 減少させる 水神エア + パーティー全てのカードのAPを 4% 増加させる ++ パーティー全てのカードのAPを 5% 増加させる +++ パーティー全てのカードのAPを 6% 増加させる 永劫のガタノトーア + リーダーのクリティカル確率が 10% 増加する ++ リーダーのクリティカル確率が 15% 増加する +++ リーダーのクリティカル確率が 20% 増加する 海神ポセイドン + 敵の天界属性カードのAPを 3%、HPを 2000 減少させる ++ 敵の天界属性カードのAPを 4%、HPを 3000 減少させる +++ 敵の天界属性カードのAPを 5%、HPを 4000 減少させる 深海のクティーラ + 異界属性の敵のAPを 1000、HPを 1000 減少させる ++ 異界属性の敵のAPを 1500、HPを 1500 減少させる +++ 異界属性の敵のAPを 2000、HPを 2000 減少させる 深淵のコロンゾン + パーティー全てのAPを 3% 増加させる ++ パーティー全てのAPを 4% 増加させる +++ パーティー全てのAPを 5% 増加させる 漆黒のチェルノボグ + パーティー魔界属性カードのAPを 6% 増加させる ++ パーティー魔界属性カードのAPを 7% 増加させる +++ パーティー魔界属性カードのAPを 8% 増加させる 火神シュクユウ + 敵の悪魔カード1体のAPを 18% 減少させる ++ 敵の悪魔カード1体のAPを 22% 減少させる +++ 敵の悪魔カード1体のAPを 25% 減少させる 狂乱のディオニソス + パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 5% 増加させる ++ パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 6% 増加させる +++ パーティー魔界属性カードのスキル発動確率を 7% 増加させる 猛毒のネヴァン + パーティー異界属性カードのスキル発動確率が 3% 増加する ++ パーティー異界属性カードのスキル発動確率が 4% 増加する +++ パーティー異界属性カードのスキル発動確率が 5% 増加する 白夜のミトラ + 敵の魔界属性カードのAPを 1500 減少させる ++ 敵の魔界属性カードのAPを 2000 減少させる +++ 敵の魔界属性カードのAPを 3000 減少させる 目覚めしアブラクサス + パーティー異界属性カードのAPを 500、DPを 300 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー異界属性カードのAPを 600、DPを 400 増加させ、HPを 2000 回復する +++ パーティー異界属性カードのAPを 700、DPを 500 増加させ、HPを 2000 回復する 絶極のコウセイテンソン + 敵の全てのカードのAPを 1000、DPを 500、HPを 500 減少させる ++ 敵の全てのカードのAPを 1500、DPを 600、HPを 1000 減少させる +++ 敵の全てのカードのAPを 2000、DPを 700、HPを 1500 減少させる 美の神フレイヤ + パーティー悪魔カード1体のAPを 2000 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー悪魔カード1体のAPを 2500 増加させ、HPを 2000 回復する +++ パーティー悪魔カード1体のAPを 3000 増加させ、HPを 2000 回復する 翡翠のゲンシテンソン + パーティー全てのカードのHPを 2000 減少させ、スキルの発動確率を 4% 増加させる ++ パーティー全てのカードのHPを 2500 減少させ、スキルの発動確率を 5% 増加させる +++ パーティー全てのカードのHPを 3000 減少させ、スキルの発動確率を 6% 増加させる 英知の女神アテナ + パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 3000 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 4000 回復する 蓮花の化身ナタ + リーダーのHPを 20% 回復する ++ リーダーのHPを 25% 回復する +++ リーダーのHPを 30% 回復する 豊潤のイシス + パーティー天界属性カードのAPを 1300、DPを 400 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー天界属性カードのAPを 1400、DPを 500 増加させ、HPを 2000 回復する +++ パーティー天界属性カードのAPを 1500、DPを 600 増加させ、HPを 2000 回復する 輝石のデカラビア + パーティー魔界属性カードのAPを 1000 増加させ、HPを 1500 減少させる ++ パーティー魔界属性カードのAPを 1100 増加させ、HPを 1500 減少させる +++ パーティー魔界属性カードのAPを 1200 増加させ、HPを 1500 減少させる 運命神ウルド + パーティー全てのカードのAPを 4% 増加させ、HPを 1500 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 4% 増加させ、HPを 2000 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 4% 増加させ、HPを 2500 回復する 邪悪のハスター + パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 5% 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 4% 増加させ、HPを 5% 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 5% 増加させ、HPを 5% 回復する 銀輪のアリアンロッド + 敵の天界属性カードのAPを 1000、HPを 3000 減少させる ++ 敵の天界属性カードのAPを 1500、HPを 3000 減少させる +++ 敵の天界属性カードのAPを 2000、HPを 3000 減少させる 闘神アシュラ + リーダーのAPを 15%、DPを 800 増加させる ++ リーダーのAPを 16%、DPを 800 増加させる +++ リーダーのAPを 17%、DPを 800 増加させる 雷神トール + パーティー天界属性カードのDPを 800 増加させる ++ パーティー天界属性カードのDPを 900 増加させる +++ パーティー天界属性カードのDPを 1000 増加させる 青嵐のスサノオ + パーティー全体のDPを 500、スキル発動確率を 4% 増加させる ++ パーティー全体のDPを 500、スキル発動確率を 5% 増加させる +++ パーティー全体のDPを 500、スキル発動確率を 6% 増加させる 預言者スクルド + パーティー全てのカードのHPを 500 減少させ、APを 6% 増加させる ++ パーティー全てのカードのHPを 1000 減少させ、APを 7% 増加させる +++ パーティー全てのカードのHPを 1500 減少させ、APを 8% 増加させる 魔公爵アスタロット + パーティー魔界属性カードのAPを 500 増加させ、HPを 500 回復する ++ パーティー魔界属性カードのAPを 1000 増加させ、HPを 1000 回復する +++ パーティー魔界属性カードのAPを 1500 増加させ、HPを 1500 回復する 魔獣マスターテリオン + パーティー悪魔カード1体のスキル発動確率を 4% 増加させ、クリティカル確率が 5% 増加する ++ パーティー悪魔カード1体のスキル発動確率を 5% 増加させ、クリティカル確率が 6% 増加する +++ パーティー悪魔カード1体のスキル発動確率を 6% 増加させ、クリティカル確率が 7% 増加する 魔王マーラ・パーピーヤス + パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 2500 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 3000 回復する コメント欄 パーティーボーナスについて編集に関するコメントのみ。雑談・質問等はお控え下さい。 40レベルパーティーボーナスが30レベルフルと効果が一緒ですがミスなんでしょうか?段階的に上がるなら600のような気もしますが - 名無しさん 2014-01-16 04 41 26 ゲーム内でも確認しましたが、40レベルパーティーボーナスは500で間違いありませんのでミスではないです。 - 名無しさん 2014-01-16 05 01 43 ユニークのリーダーボーナスいくつかと、その他少々追加しました。 ユニークのリーダーボーナス部分で、魔王は一通りソートして一番上にしてあります。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 59 ユニークのリーダーボーナスのみソートプラグインを追加導入しました - devilmakertokyo 2014-02-01 18 21 58 スサノオ強過ぎぃ… - 名無しさん 2014-03-01 22 40 01 戦いの技術 + 運命介入 +ブリュンヒルデに星の死が最強に強いみたいですね - 名無しさん 2014-03-19 23 14 54 名前 コメントログ
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保守
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シャンデラWCS2011 イッシュ図鑑No.115 ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けた時ダメージや効果を無効化、その後自分の炎技の威力1.5倍) ほのおのからだ(接触技を受けた時3割で火傷にする) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/はがね/こおり/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性もらいびの場合、炎無効。 禁止級を除いた場合、最高の特攻を持つポケモン。 そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。 炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。 異様な特攻にばかり目がいくが、補助技も非常に豊富で器用なことができる。 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 炎技候補その1。命中が低いが、まだ信用できるレベル。 Lv/マシン オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 炎技候補その2。撃った後特攻が下がるが、最大火力を求めるなら。 マシン かえんほうしゃ 95(142.5) 100 ほのお 炎技候補その3。命中は安定してるが、威力が低いので優先度は低い。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 全体攻撃技。ほぼ必須 遺伝 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト 霊技。広い範囲に等倍がとれる。威力は低い。 Lv/マシン エナジーボール 80 100 くさ サブウェポンその1。水に有効だが、このルールでは水が少ない&ブルンゲルにはシャドボがある。 Lv/マシン サイコキネシス 90 100 エスパー サブウェポンその2。弱点突いても等倍文字と同等なのでテラキオンピンポ気味。 マシン めざめるパワー - 100 - 使うなら氷か格闘あたりか。格闘は最速にできないので注意。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを無力化できる Lv/マシン トリックルーム - エスパー ねこだまし持ちと並べるとアタッカーか発動かの二択を迫れる マシン ちいさくなる - ノーマル イッシュでは唯一の使い手 Lv ふういん - エスパー トリル対策やミラー時のアドバンテージ確保など Lv ちょうはつ - あく 一応覚える 警戒されにくい マシン とける - どく 物理耐久UP 特殊方面弱点も多いので単体運用は微妙 Lv めいそう - エスパー こちらも単体運用はやや微妙 マシン みがわり - ノーマル ちいさくなるとセットで使えると良い マシン ステータス調整 素早さ このあたりで抜きたいやつがいないので無振りでもOK。スカーフなら最速or116族抜き(無補正188振り) 攻撃・特殊 耐久 HP252防御4で無補正テラキオンのいわなだれ耐え。 ↑ダブル補正忘れてる。テラキのいわなだれは無振りでも耐える。 HP252防御4振り…無補正トルネロスのジュエルアクロバ耐え HP252防御100振り…無補正テラキオンのジュエルいわなだれ耐え HP252特防44振り…臆病サザンドラの悪の波動耐え HP252特防76振り…臆病ゾロアークのナイトバースト耐え HP252特防108振り…臆病ブルンゲルのしおふき確定耐え 持ち物 こだわりスカーフ 素早さが半端なのでこれが第一候補。 こだわりメガネ 鈍足エスパーとブルンゲルを安定して狩れるのが強み。オバヒでHP252ズルズキン程度まで確1。 ラムのみ モロバレルの胞子や電磁波対策に。使いどころが多い優秀アイテム きあいのタスキ 弱点が多く半減実などではフォローしづらいため候補に挙がる。 すばやさ関係がわからない時のミラー時やブルンゲルなどに強気に動くことができる。 型サンプル スカーフ型 特性:もらいび 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒート/シャドーボール 選択肢:ねっぷう/めざめるパワー(水or氷)/エナジーボール/サイコキネシス 熱風と大文字orオバヒは両立も十分あり。 ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。 ちいさくなる型 特性:もらいび 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 残り防御特防 持ち物:たべのこし しんかのきせき(ランプラー時) 確定技:ちいさくなる 選択肢:ねっぷう/トリックルーム/かえんほうしゃ/シャドーボール/みがわり/いたみわけ/とける/めいそう イッシュ図鑑の種族では唯一の小さくなる持ちなので回避率を上げて戦うという戦法が可能。 ランプラーはHP種族値がシャンデラと変わらないためしんかのきせきを持てばシャンデラ以上の耐久を確保できる。 うまく積めたら、サザンドラやテラキオンなどの強力なポケモンに自己暗示させられると強い。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 サザンドラなら技が全て通らないうえ弱点を突ける。 あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
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アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:ふみん(眠り状態にならない) むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:33.5kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:Em/FR/LG/XD 物理虫/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アリアドス 70 90 70 60 60 40 390 スピアー 65 80 40 45 80 75 385 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 第二世代のむし×どく複合ポケモン。 同複合にスピアーやモルフォン、ドクケイルがいるが攻撃の高さは随一。 ただし一致技の通りはあまり良くなく、遅めの素早さが足を引っ張ることもあってかアタッカー向きではない。 専用技クモのすの使い手であり、クモのすバトンが有名。 ただしくろいまなざしバトンでも代用が効くことやドーブルの存在もあってか、採用理由に繋がるほどの特異性はない。 特性はふみんとむしのしらせ。 前者は対キノガッサとして有用。第三世代では岩技を覚えないため非常に有利。 後者は素早さが低いことや並耐久から発動機会があまりなく扱いにくい。 XD技はリフレッシュ。アリアドスに対し状態異常をかけられること自体があまりないため使われない。 アリアドス 技候補 型考察シングルバトルバトン型 ダブルバトルサポート型 対アリアドス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル バトン型 特性:ふみん 性格:しんちょう/わんぱく 努力値:H252 D252orB252 持ち物:たべのこし/チイラのみ/カムラのみ/オボンのみ 確定技:バトンタッチ 選択攻撃技:ヘドロばくだん 優先技:クモのす/こうそくいどう 選択補助技:どくどく/みがわり/でんじは クモのすバトンは読まれやすく、ドーブルならキノコのほうしも撒けるためクモのすをあえて切るのもあり。 ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対アリアドス 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考イトマル アリアドス 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 6 6 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 11 11 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 17 17 ナイトヘッド - 100 ゴースト 物理 15 23 25 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 30 34 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 37 43 クモのす - - むし 変化 10 45 53 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 53 63 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - ○ - こらえる - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - ○ - ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩(※エメラルドのみ特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イトマル(Lv22)→アリアドス 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 おいうち レベル ハッサム系統 かなしばり レベル モルフォン系統 サイケこうせん レベル モルフォン系統 シグナルビーム レベル バルビート ソニックブーム レベル ヤンヤンマ バトンタッチ レベル レディアン系統
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ポケモンいれかえ ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 エネルギーをトラッシュすることなくポケモンをいれかえれるので重宝する。 自分の番にベンチにミュウツーを出して、ダブルエネルギー付けてポケモンいれかえして攻撃、 など奇襲にも使えるのでデッキには1,2枚入れておきたい。 ◆関連項目 関連カード 収録パック バトル強化デッキ「ビリジオン」 バトル強化デッキ「テラキオン」 バトル強化デッキ「コバルオン」 バトルテーマデッキ「ビクティニ」 バトル強化デッキ60「レシラムEX」 バトル強化デッキ60「ゼクロムEX」 はじめてセット はじめてセット forガール はじめてセットDX はじめてセットDX forガール
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バイバニラ 図鑑No.584 タイプ:こおり 特性:アイスボディ(霰天時、ポケモンチェックでHPを最大HPの1/8回復) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けた時、防御1段階下降、素早さ1段階上昇) 体重:57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 グレイシア 65 60 110 130 95 65 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/いわ/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ステータス自体は悪くないものの、フロストロトムに耐性面とサブウエポンの面で完全劣化を喰らっている。 差別化できる要素としてはウェザーボールの習得で天候によってはメタグロスにも有効打を持ちうる点、 ぜったいれいど、ミラーコート、こごえるかぜ、ふういん、こおりのつぶて、ちょうはつ、ボディパージ等の習得がある。 スカーフでふぶきをぶっぱしたいポケモンなのだが、ロトムやグレイシアらとの差別化となる技がスカーフと相性が悪いものが多く歪な使い道を要求されてしまいがち。 そこそこある攻撃を爆発に使えれば何の問題も無かったのだが、爆発はこのラインの攻撃で使える技ではもはや無くなってしまった。 くだけるよろいが解禁。発動タイミングが難しいものの、スカーフを持たせなくとも高速アタッカーとしての仕事が行えるようになった。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプルタスキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり 強力な全体攻撃。霰パメタとなり得るので自身が霰パでない場合も選択肢に入る マシン れいとうビーム 95 100 こおり メインウェポン マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 威力とタイプが天候に左右される特殊な技 マシン ラスターカノン 80 100 はがね グレイシア等に打つ。ピンポイント過ぎる気がしなくもない。 マシン ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 万能の突破技。中途半端な素早さが足を引っ張る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 メタグロスに打つ炎や地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく ドーブルよりすばやいちょうはつ。 マシン ふういん - - エスパー ふぶきふういんならばエムリット等の方が現実的かもしれない。 遺伝 ボディパージ - - はがね すばやさを2段階上げる積み技。からやぶりパルシェンと比べるとリスクリターンがマイルド。 遺伝 ステータス調整 素早さ 何をするにしても特攻素早さ252振りになりがちだが、スカーフ型の場合 最速115族抜き(補正なし188振り)、最速111族抜き(164振り)程度に落とし、残りを耐久に回しても良い。 攻撃・特殊 特化してもラティオスを吹雪で確1は無理だが(低乱数止まり)、霰ダメージが入れば高乱数で落ちる。 HPサンダー・特防特化ボルトロス・HPモロバレルは確2。一撃で落とすには火力増強アイテムが必須。 耐久 耐久は並程度で弱点もメジャー。 タスキに任せるか、無視してスカーフで突撃のニ択になりやすい。 一応HPに極振りすればアイスボディ回復込みでサンダーの熱風2発耐えなども可能。 持ち物 きあいのタスキ 安定の持ち物。 こだわりスカーフ スカーフ吹雪連打ゲーは単純に強力。ロマンだが絶対零度連打も。 型サンプル タスキ型 特性:アイスボディ 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふぶき/まもる 選択技:こおりのつぶて/ぜったいれいど/めざめるパワー(炎/地面)/ちょうはつ グレやロトムとの差別化など一切考えず吹雪を連打してるだけでもそこそこ戦える。 差別化を考えるなら絶対零度や挑発を上手く使用したい。 タッグ候補 ユキノオー タッグで吹雪。 弱点が大きく被っているので注意。 対策 最も簡単に処理できるのはバンギラス。 メタグロスやシャンデラ、ハッサム等、氷技に抵抗を持つポケモンがいればそこまで苦戦しない。 ただ特性アイスボディにより、不一致の弱点技は2発耐えられる可能性もあるため 出来ればタイプ一致の弱点技で早めに潰したいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バイバニラ ネタポケまとめwiki - バイバニラ
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マルノーム 図鑑No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(HP吸収系の効果受けたとき、相手はHPを回復せず、回復分ダメージを受ける。) ねんちゃく(道具を奪う、交換する効果を無効にする。) 夢特性:くいしんぼう(HP減少で発動するきのみが最大HPの2分の1から発動する。) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/じめん いまひとつ(1/2) どく/くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久がバランス良く高い鈍速毒単タイプ。 攻撃面は一致技が毒技な時点で突破力なんてものは無いし、そもそも種族値が低いが、覚える技の種類は多い。 4倍弱点の付きやすい氷技が使える点は評価できる。 とける、ドわすれ、たくわえる、のろいと積み技が揃っているが、 積める毒タイプならば、ベトベトンがちいさくなれるので、コイツでやる意味はそんなに無い。 アンコール、みちづれ、よこどり、カウンターと行った個性的な技を活かしてやりたい。 これらの技の揃いはエルレイドに近い。 殴っても強く、タイプ的な需要でも圧倒的に高いエルレイドの方が使いやすかったりする。 アシッドボムやどくガス等で差別化は可能ではあるものの、差が埋まるほどの技かといえばやや難。 特性はそれぞれ地味ではあるものの、役に立つ場面はある。 ヘドロえきはナットレイに対し完封級の相性を持てる。ローブシンのドレインパンチ等を読んで交代出しする際等にも働く。 ねんちゃくは補助技主体になりがちなこのポケモンがこだわりトリックを受けない意味は大きいだろう。 くいしんぼうは、イバンのみの早期発動のみちづれ等、独自の価値を生み出せる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ダストシュート 120 70 ノーマル メインウェポン候補。 自力 じしん 100 100 じめん 鋼や接地毒に。威力が出ないので有っても有利にはなり難いが無いよりは。 マシン じならし 60 100 じめん 追加効果が優秀。 マシン カウンター - 100 かくとう しねんメタグロス等に当てられるチャンスは有る。 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 自己退場技。倒せる相手はほぼ居ない。 マシン タネばくだん 80 100 くさ トリトドンピンポイント気味。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイピンポイント気味。 教え かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドスピンポイント気味。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ランドロスやドラゴンへ。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アシッドボム 40 100 どく 半補助技。積み技とも相性が良い。 自力 ヘドロばくだん 90 100 どく メインウェポン。威力、タイプともに今一。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで 自力 ギガドレイン 75 100 くさ 4倍狙いで 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン どくガス - 80 どく 2体対象の状態異常技。パーティ全体の火力の底上げになる。 自力 あくび - 必中 ノーマル 特殊な性能の催眠技。 自力 アンコール - 100 ノーマル 補助技読みで使う。スイッチトリパへの対策としても。 自力 みちづれ - - ゴースト 色々なポケモンとの差別化要素になる重要技。 遺伝 よこどり - - あく 1つのスペースで積み技や回復技が使える。コンボ性の技。 過去マシン ドわすれ - - エスパー 積み技。 自力 のろい - - ゴースト 積み技。 自力 とける - - どく 積み技。 自力 たくわえる - - ノーマル 積み技。 自力 ステータス調整 素早さ 最遅シャンデラ-1の75程度以下に抑えておくとアンコールでトリックルームを返せる場面は多くなるだろう。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マルノーム ネタポケまとめwiki - マルノーム